Sách Khai Minh - Phụng Sự Nhân Sinh

Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell

399.200₫ 499.000₫
Tình trạng: Còn 300 sản phẩm có sẵn.

Tác giả: Jesse Schell

Dịch giả: Hùng Vũ

Kích thước: 16 x 24 cm

Nhà xuất bản: NXB Dân Trí, 2026

Hình thức bìa: Bìa mềm

Số trang: 1000

0971 998 312

Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell

Thiết lập tiêu chuẩn thiết kế game thế hệ mới

Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, những đã có những bước phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Rất nhiều studio game Việt nam đang được xếp hạng top hàng đầu thế giới về lượt tải game trên các nền tảng Play Store, App Store. Nhưng đa phần các nhà thiết kế game ở Việt Nam hiện tại vẫn là tay ngang, chưa có được sự đào tạo bài bản về thiết kế game. 

“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.

Cuốn sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game nói về điều gì?

Được mệnh danh là “sách gối đầu giường” của dân thiết kế game, cuốn sách của nhà thiết kế game kiêm doanh nhân nổi tiếng Jesse Schell mang tới cho người đọc tất cả những gì bạn cần biết về thiết kế game.

  • Những nguyên tắc cơ bản và sâu sắc nhất của việc thiết kế game

  • Cách các chiến thuật được sử dụng trong các game cơ bản, thẻ bài, thể thao được dùng trong các game hàng đầu

  • Một chương trình dành riêng cho những ví dụ tốt nhất về game thực thực tế ảo và thực tế tăng cường

  • Hơn 100 bức vẽ được vẽ riêng cho từng lăng kính

  • Được viết bởi Jesse Schell - Nguyên Chủ tịch Hiệp hội Các nhà phát triển game Quốc tế

Không chỉ đem đến một cái nhìn chân thực về ngành công nghiệp này, cuốn sách còn đóng vai trò như một thầy giáo đắc lực trong việc học thiết kế game. Từ cách tạo gameplay hấp dẫn, hướng dẫn xây dựng kịch bản thu hút, hay các ứng dụng những trò chơi ngoài đời vào game, tất cả đều có đầy đủ trong tác phẩm này.

Mục lục sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell

  • XIN CHÀO

  • CHƯƠNG MỘT: Ở nơi mọi thứ bắt đầu, có một Nhà thiết kế

  • CHƯƠNG HAI: Nhà thiết kế tạo ra một Trải nghiệm

  • CHƯƠNG BA: Trải nghiệm diễn ra tại một Địa điểm

  • CHƯƠNG BỐN: Trải nghiệm sinh ra từ Game

  • CHƯƠNG NĂM: Game bao gồm các Yếu tố

  • CHƯƠNG SÁU: Các yếu tố hỗ trợ cho một Chủ đề

  • CHƯƠNG BẢY: Game bắt đầu với một Ý tưởng

  • CHƯƠNG TÁM: Game được cải thiện thông qua Vòng lặp

  • CHƯƠNG CHÍN: Game được tạo ra cho Người chơi

  • CHƯƠNG MƯỜI: Trải nghiệm nằm trong Tâm trí người chơi

  • CHƯƠNG MƯỜI MỘT: Tâm trí của người chơi được thúc đẩy bởi Động lực của người chơi

  • CHƯƠNG MƯỜI HAI: Một vài Yếu tố là Cơ chế game

  • CHƯƠNG MƯỜI BA: Cơ chế game phải được Cân bằng

  • CHƯƠNG MƯỜI BỐN: Cơ chế Game hỗ trợ Thử thách giải đố

  • CHƯƠNG MƯỜI LĂM: Người chơi giao tiếp với game qua Giao diện

  • CHƯƠNG MƯỜI SÁU: Trải nghiệm có thể được đánh giá bởi

  • Đồ thị hứng thủ

  • CHƯƠNG MƯỜI BẢY: Câu chuyện là một dạng Trải nghiệm

  • CHƯƠNG MƯỜI TÁM: Cấu trúc Câu chuyện và Game có thể kết hợp đầy nghệ thuật với Kiểm soát gián tiếp

  • CHƯƠNG MƯỜI CHÍN: Câu chuyện và Game diễn ra trong Thế giới

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI: Thế giới chứa đựng Nhân vật

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI MỐT: Thế giới chứa đựng các Không gian

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI HAI: Một số giao diện tạo ra một cảm giác Hiện diện

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI BA: Diện mạo & cảm giác của thế giới được định hình bởi Thẩm mỹ của nó

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI TƯ: Một số Game được chơi với Người chơi khác

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI LĂM: Những người chơi khác đôi khi hình thành Cộng đồng

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI SÁU: Nhà thiết kế thường làm việc với một Đội ngũ

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI BẢY: Cả đội đôi khi giao tiếp bằng Tài liệu

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI TÁM: Game hay được tạo ra nhờ Chơi thử

  • CHƯƠNG HAI MƯƠI CHÍN: Đội ngũ xây dựng game bằng Công nghệ

  • CHƯƠNG BA MƯƠI: Game của bạn có thể sẽ có một Khách hàng

  • CHƯƠNG BA MƯƠI MỐT: Nhà thiết kế cho khách hàng một Bài thuyết trình

  • CHƯƠNG BA MƯƠI HAI: Nhà thiết kế và khách hàng muốn game tạo ra Lợi nhuận....

  • CHƯƠNG BA MƯƠI BA: Game Biến đổi người chơi.......

  • CHƯƠNG BA MƯƠI TƯ: Nhà thiết kế có một số Trách nhiệm

  • CHƯƠNG BA MƯƠI LĂM: Mỗi nhà thiết kế đều có một Mục đích..

  • Tạm biệt .

  • Lời cảm ơn.

Thông tin tác giả Jesse Schell

Jesse Schell Là giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, đồng thời là CEO của Schell Games. Năm 2015, ông được trao tặng giải thưởng Khoa học Carnegie Science Awards trong lĩnh vực khởi nghiệp và là một trong 50 công dân tiêu biểu của khu vực Pittsburg, Mỹ.

Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell

Bước 1: Truy cập website và lựa chọn sản phẩm cần mua để mua hàng

Bước 2: Click và sản phẩm muốn mua, màn hình hiển thị ra pop up với các lựa chọn sau

Nếu bạn muốn tiếp tục mua hàng: Bấm vào phần tiếp tục mua hàng để lựa chọn thêm sản phẩm vào giỏ hàng

Nếu bạn muốn xem giỏ hàng để cập nhật sản phẩm: Bấm vào xem giỏ hàng

Nếu bạn muốn đặt hàng và thanh toán cho sản phẩm này vui lòng bấm vào: Đặt hàng và thanh toán

Bước 3: Lựa chọn thông tin tài khoản thanh toán

Nếu bạn đã có tài khoản vui lòng nhập thông tin tên đăng nhập là email và mật khẩu vào mục đã có tài khoản trên hệ thống

Nếu bạn chưa có tài khoản và muốn đăng ký tài khoản vui lòng điền các thông tin cá nhân để tiếp tục đăng ký tài khoản. Khi có tài khoản bạn sẽ dễ dàng theo dõi được đơn hàng của mình

Nếu bạn muốn mua hàng mà không cần tài khoản vui lòng nhấp chuột vào mục đặt hàng không cần tài khoản

Bước 4: Điền các thông tin của bạn để nhận đơn hàng, lựa chọn hình thức thanh toán và vận chuyển cho đơn hàng của mình

Bước 5: Xem lại thông tin đặt hàng, điền chú thích và gửi đơn hàng

Sau khi nhận được đơn hàng bạn gửi chúng tôi sẽ liên hệ bằng cách gọi điện lại để xác nhận lại đơn hàng và địa chỉ của bạn.

Trân trọng cảm ơn.

zalo